Ôîðóì íà ðàçíûå òåìû

Èíôîðìàöèÿ î ïîëüçîâàòåëå

Ïðèâåò, Ãîñòü! Âîéäèòå èëè çàðåãèñòðèðóéòåñü.


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Êîäû íà sims 2&3 <

Ñîîáùåíèé 1 ñòðàíèöà 3 èç 3

1

Óçíàâàé êîäû íà ñèìñ 2 è 3

0

2

help - âûâîäèò â êîíñîëå ñïèñîê âñåõ äîñòóïíûõ ÷èò-êîäîâ Ñèìñ 3.
[êëàâèøà «ââåðõ»] - ìîæíî ïåðåáåðàòü âñå êîäû, êîòîðûå âû ââåëè ïðè ýòîì çàïóñêå Ñèìîâ.
kaching – Ñèìñ êîä íà äåíüãè. Ïðèáàâëÿåò ê îáùåìó ÷èñëó åùå 1000 ñèìîëèîíîâ.
motherlode - Ñèìñ êîä íà äåíüãè. Ïðèáàâëÿåò ê îáùåìó ÷èñëó åùå 50 000 ñèìîëèîíîâ.
moveobjects [on/off] – ýòà îïöèÿ äàåò âîçìîæíîñòü ïåðåìåùàòü îáúåêòû, êîòîðûå ðàñïîëîæåíû çà ñåòêîé.
constrainfloorelevation [true/false] – çíà÷åíèå false ðàçðåøàåò èçìåíèòü óðîâåíü çåìëè (ïîäíÿòü èëè îïóñòèòü), äàæå åñëè ðÿäîì åñòü îáúåêò êîòîðûé ìåøàåò ýòî ñäåëàòü. Çíà÷åíèå true – èñïîëüçóåòñÿ äëÿ îòêëþ÷åíèÿ äàííîé îïöèè.
shazaam - +2 500 ïîæèçíåííîãî ñ÷àñòüÿ äëÿ àêòèâíîãî Ñèìà.
freerealestate - Èãíîðèðóåò ñòîèìîñòü ïîêóïêè.
fadeobjects [on/off] – ýòîò ïàðàìåòð èç ðàçðÿäà âèäåî-êîäîâ, â ðåæèìå on îáúåêòû êîòîðûå íàõîäÿòñÿ âáëèçè êàìåðû ñòàþò íåâèäèìûìè. Íà Ñèìîâ ýòîò êîä íå ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ.
testingcheatsenabled [true/false] – ïàðàìåòð êîòîðûé äàåò âîçìîæíîñòü ïîëüçîâàòåëþ âêëþ÷èòü ðåæèì äåáàãà, òîåñòü ðåæèì ðàçðàáîò÷èêà. Áóäüòå îñòîðîæíû =)
fps [on/off] – â ðåæèìå on äàåò âîçìîæíîñòü âèäåòü â óãëó ýêðàíà ÷àñòîòó êàäðîâ.
fullscreen [on/off] – ïîçâîëÿåò âêëþ÷èòü ïîëíîýêðàííûé ðåæèì èãðû.
hideheadlineeffects [on/off] – êîäû Ñèìñ óâëå÷åíèÿ. Âêëþ÷àåò/îòêëþ÷àåò êàðòèíêè ìûñëåé íàä ãîëîâîé Ñèìà.
jokeplease – â êîíñîëè ïîÿâëÿåòñÿ àíåêäîò âûáðàííûé ñëó÷àéíûì îáðàçîì.
slowmotionviz [0-8] – äåéñòâèÿ Ñèìà çàìåäëÿþòñÿ.
unlockoutfits [on/off] - ïîêàçûâàåò â CAS îäåæäó óíèôîðìû è êàðüåðû.
familyfunds [èìÿ ñåìüè] [ñóììà] – èñïîëüçóåòñÿ äëÿ íà÷èñëåíèÿ îïðåäåëåííîé ñóììû äåíåã ñåìüå Ñèìîâ.
speed [0 to 4] – çàäàåò ñêîðîñòü èãðû.
maptags [on or off] – ïåðåêëþ÷èòü òåãè êàðòû.
playsounds [on or off] – ïåðåêëþ÷èòü âñå çâóêè.
disablesnappingtoslotsonalt [on/off] – ïîñëå âêëþ÷åíèÿ êîäà, ñ ïîìîùüþ Alt-à ïðåäìåòû ìîæíî ñòàâèòü íå â çàâèñèìîñòè îò êëåòîê.
resetsim [èìÿ] [ôàìèëèÿ] – Ñèì ïîïàäàåò äîìîé.
quit – ñîõðàíåíèå è âûõîä èç Ñèìñ 3.Kaching — ïðèáàâëÿåò 1000 ñèìîëèîíîâ
Motherlode — ïðèáàâëÿåò 50 000 ñèìîëèîíîâ
Moveobjects on/off — ïîçâîëÿåò ïåðåäâèãàòü îáúåêòû âíå ñåòêè
constrainFloorElevation [true/false] — false ïîçâîëÿåò èçìåíÿòü óðîâåíü ïîëà (çåìëè), äàæå åñòü ïîáëèçîñòè óñòàíîâëåí îáúåêò, ìåøàþùèé äåëàòü ýòî, «true» Îòêëþ÷àåò âîçìîæíîñòü èçìåíÿòü óðîâåíü ïîëà (çåìëè)
enablellamas [on/off] — äàííûé êîä äîáàâëåí ðàäè ðàçâëå÷åíèÿ, íè÷åãî íå äåëàåò =)
fadeObjects [on/off] — âèäåî-êîäû, ïðè âêëþ÷åíèè ýòîãî êîäà îáúåêòû ðÿäîì ñ êàìåðîé èñ÷åçàþò.
testingCheatsEnabled [true/false] — êîä «ðàçðàáîò÷èêà», ïîçâîëÿþùèé èñïîëüçîâàòü äýáàã-ðåæèì
fps [on/off] — îòîáðàæåíèå ÷àñòîòû êàäðîâ â âåðõíåì ïðàâîì óãëó
fullscreen [on/off] — âêëþ÷àåò è îòêëþ÷àåò ïîëíîýêðàííûé ðåæèì, åñòü â íàñòðîéêàõ
hideHeadlineEffects [on/off]— ïîêàçûâàåò èëè ñêðûâàåò ìûñëèòåëüíûå áàëëîíû íàä ãîëîâàìè ñèìîâ
jokePlease — ïîêàçûâàåò ñëó÷àéíûé àíåêäîò â êîíñîëè ââîäà êîäîâ
quit — ñîõðàíèòüñÿ è âûéòè
resetSim [first name][last name] — âîçâðàùàåò ñèìà äîìîé
slowMotionViz [0-8] — âèçóàëüíîå çàìåäëåíèå äåéñòâèé (íå âëèÿåò íà âðåìÿ èãðû)
unlockOutfits [on/off] — ïîêàçûâàåò â CAS îäåæäó NPS è îäåæäó êàðüåð
familyfunds [Familyname]# — èçìåíÿåò ñ÷åò ñåìüè íà æåëàåìûé

0

3

ñèìñ 22222222
Kaching
Ïðèáàâëÿåò 1000$.
Motherlode
Ïðèáàâëÿåò 50000$
Exit
Çàêðûâàåò êîíñîëü ââîäà êîäà
Help
Âûâîäèò äîïîëíèòåëüíûå êîäû
Moveobjects on/off
Ïîçâîëÿåò ïåðåìåùàòü ëþáûå îáúåêòû â èãðå
Autopatch on/off
Ïîçâîëÿåò èãðå àâòîìàòè÷åñêè èñêàòü íóæíûå ïàò÷è è îáíîâëåíèÿ
Vsync on/off
Óõóäøàåò ãðàôèêó èãðû, íî óâåëè÷èâàåò ñêîðîñòü
Aging on/off
Âêëþ÷èòü è âûêëþ÷èòü ñòàðåíèå ñèìîâ
maxMotives
Äåëàåò âñå ïîòðåáíîñòè óäîâëåòâîð¸ííûìè ïî ìàêñèìóìó
StretchSkeleton #.##
(Çíà÷åíèå îò 0.01 äî 30, çíà÷åíèå 1 - ýòî íîðìàëüíîå) êîä äåëàåò ðîñò âàøåãî ñèìà áîëüøå èëè ìåíüøå
deleteAllCharacters­
Óäàëèòü âñåõ ñèìîâ ïðîæèâàþùèõ ïî ñîñåäñòâó (êîä íàáèðàåòñÿ â êîíñîëå - â ãîðîäå)
TerrainType desert/temperate
Ïîçâîëÿåò âûáèðàòü ïî÷âó äëÿ ãîðîäà (êîä íàáèðàåòñÿ â êîíñîëå - â ãîðîäå): desert - ïóñòûíÿ, temperate - çåëåíü
Boolprop reflectionwithExtraViewer true/false
îòðàæåíèå â çåðêàëå
IntProp maxNumOfVisitingSims 8
Âû ìîæåòå ïðèãëàøàòü áîëüøåå êîëè÷åñòâî ãîñòåé íà âå÷åðèíêó. Ìîæíî èçìåíÿòü ïîñëåäíåå ÷èñëî íà êîëè÷åñòâî ïðèãëàøàåìûõ ãîñòåé. Êîä ââîäèòñÿ â ñîñåäñòâå
BoolProp snapObjectsToGrid true/false
Èñïîëüçóþò "false", ÷òîáû ðàçìåñòèòü îáúåêòû âíå ñåòêè
BoolProp testingCheatsEnabled true/false
êîä ðåæèìà ðàçðàáîò÷èêà. Ïîñëå ââîäà åãî ìîæíî äåëàòü ñëåäóþùèå âåùè:
1)  ðåæèìå ñîçäàíèÿ ñåìüè ïðè íàæàòèè íà Shift + N îòêðûâàåòñÿ äîñòóï êî âñåì êîñòþìàì, â òîì ÷èñëå è ðàáî÷èì, ñêèíó ñìåðòè, ñîöèàëüíîãî êðîëèêà, íåñòàíäàðòíûì òèïàì êîæè - çåëåíîìó è ñåðîìó è èíîïëàíåòíûì ãëàçàì, ê ïðè÷åñêå øàðàõíóòîãî òîêîì è ïð. Shift + M - îòêëþ÷àåò âñå ýòî ðàçíîîáðàçèå
2) Ïðè íàæàòèè íà îáúåêò, óäåðæèâàÿ Shift - îòêðûâàåòñÿ ñåêðåòíîå ìåíþ îáúåêòà.
3) Ïðè íàæàòèè íà æåëàíèå, óäåðæèâàÿ Ctrl - îíî èñïîëíÿåòñÿ.
4) Ïðè íàæàòèè íà íåêîòîðûå ïîëîñêè (íàâûêè, ïîòðåáíîñòè) - îíè ñòàâÿòñÿ â òî ïîëîæåíèå, ãäå íàõîäèòñÿ óêàçàòåëü ìûøè.«false» îòêëþ÷èòü ðåæèì ðàçðàáîò÷èêà
Boolprop constrainFloorElevation true/false
Èñïîëüçóþò 'false', äàåò âîçìîæíîñòü ïîâûøàòü èëè ïîíèæàòü óðîâåíü ïîëà ñ óæå óñòàíîâëåííûìè îáúåêòàìè
BoolProp simShadows true/false
Ïîâîðà÷èâàåò òåíü ñèìà
boolProp displayPaths true/false
"false" - âû âèäèòå äîðîæêó, ïî êîòîðîé èäåò âàø ñèì
IntProp ChanceOfTwins 0-100
êîä äëÿ áëèçíåöîâ:
0 - íèêîãäà íå áóäóò ðîæäàòüñÿ,
100 - âñåãäà áóäåò ðîæäàòüñÿ
faceBlendLimits on/off
Èñïîëüçóåòñÿ ïðè ñîçäàíèè ðåáåíêà. Îòêëþ÷àåò âñòðîåííûé êîððåêòîð èãðû, ÷òî ïîçâîëÿåò ïîëó÷èòü äåòåé ñ íåîáû÷íîé âíåøíîñòüþ

Êîäû äëÿ äîìîâ:

Boolprop lotWater true/false
False - âîäà âîêðóã äîìà
Boolprop lotTerrainPaints true/false
False - óäàëÿåò ïîëû â äîìå
Boolprop showFloorGrid true/false
Ïîêàçûâàòü èëè íåò ñåòêè ó ïðåäìåòà â ðåæèìå ñòðîèòåëüñòâà
Boolprop objectShadows true/false
False - óäàëÿåò òåíè îò îáúåêòîâ âíå äîìà
BoolProp guob true/false
False - óäàëÿåò òåíè îò îáúåêòîâ â äîìå
Boolprop renderSelectedSimLevel true/false
True - ñòåíû áîëüøå ñíèæàþòñÿ îêîëî âûáðàííîãî cèìà
Boolprop locktiles true/false
âû ìîæåòå ïîêðûâàòü ïîëàìè ìåñòà âíå äîìà (íàïðèìåð, äîðîãó)
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true/false
True - îáúåêòû ïîÿâëÿåòñÿ òàì, ãäå íàõîäèòñÿ âûáðàííûé ñèì
Boolprop renderSelectedSimLevel true/false
True - êîãäà ñèì íàõîäèòñÿ íà âåðõíåì ýòàæå, îñòàëüíûå ýòàæè íå âèäíû

Êîäû äëÿ ñîñåäñòâà:

TerrainType desert/temperate
Ïåðåêëþ÷åíèå ìåæäó äâóìÿ òèïàìè ëàíäøàôòîâ
Boolprop displayNeighborhoodProps true/false
False - óäàëÿåò êàìíè ñ îêðåñòíîñòè
Boolprop displayNeighborhoodRoads true/false
False - óäàëÿåò äîðîãè
Boolprop displayNeighborhoodFlora true/false
False - óäàëÿåò äåðåâüÿ
Boolprop displayNeighborhoodWater true/false
False - óäàëÿåò âîäó
Boolprop displayLotImposters true/false
False - óäàëÿåò äîìà (òîëüêî ãðàôèêó, íå ñàìè çäàíèÿ)
Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel true/false
False - óäàëÿåò ìîñòû
Boolprop lotTerrainLighting true/false
False - íàçâàíèå ñåìüè íå áóäåò ïîäñâå÷èâàòüñÿ ïðè íàâåäåíèè ìûøè íà äîì
Boolprop carsCompact true/false
True - áîëåå áîëüøàÿ äåòàëèçàöèÿ ìàøèí
Boolprop ShowLotPackageFilename true/false
ïîêàçûâàåò ôàéëîâîå íàçâàíèå äîìà ïðè íàâåäåíèè ìûøè íà íåãî
Boolprop nhoodWaterReflection true/false
îòðàæåíèå â âîäå
BoolProp carsOnRight true/false
Àâòîìîáèëè äâèãàþòñÿ ïî ëåâîé èëè ïî ïðàâîé ñòîðîíå äîðîãè

Êîäû äëÿ ñîçäàíèÿ âèäåî:

Slowmotion 0-8
0 - íîðìàëüíàÿ ñêîðîñòü, âûøå - ìåäëåííåå
BoolProp enablePostProcessing true/false
ââåäèòå ýòîò êîä, ÷òîáû èñïîëüçîâàòü âñå êîäû äëÿ âèäåî
Bloom (r g b x)
Ñîçäàåò êèíåìàòîãðàôè÷åñêèé âçãëÿä, ìîæíî ñäåëàòü êàðòèíó â êàêèõ-òî ñïåöèàëüíûõ îòòåíêàõ "r", "g", è "b" - øêàëà öâåòà (0-255), è "x" - êîëè÷åñòâî öâåòíîñòè: îò 0 äî 255
Vignette (centerx centery X)
Ñîçäàåò êèíåìàòîãðàôè÷åñêèé âèä, â êîòîðîì ôîêóñ ÿâëÿåòñÿ ÿñíûì, íî âñå âîêðóã ýòîãî ðàñïëûâ÷àòî
Filmgrain (0-1)
Ñîçäàåò ôèëüì ñ çåðíèñòûì èçîáðàæåíèåì
Letterbox (0.0-0.4)
Ñîçäàåò ôèëüì óêàçàííîãî ðàçìåðà

Ìåíåå èñïîëüçóåìûå êîäû:

Boolprop renderOpaqueUI true/false
True - óäàëÿåò ïðîçðà÷íîñòü íà ïóëüòå óïðàâëåíèÿ
Boolprop displayLookAtBoxes true/false
True - ïîÿâëåíèå áëîêèðîâêè íà ëèöàõ ñèìîâ, è òîì ìåñòå, êóäà îíè ñìîòðÿò
Boolprop allObjectLightsOn true/false
True - îáúåêòû ïîäñâå÷èâàþòñÿ, òîëüêî êîãäà èñïîëüçóþòñÿ
Floatprop particleDensity 1.000000
ïîçâîëÿåò óâåëè÷èòü çåëåíûé øëåéô îò èñïîð÷åííûõ ïðîäóêòîâ
Boolprop lotInfoAdvancedMode true/false
True - â îêðåñòíîñòè ïîêàçûâàåòñÿ èíôîðìàöèÿ î äîìå
Boolprop unevenTilesFloorable true/false
False - íå âèäèìûé ïîë ïðè åãî ðàçìåùåíèè íà çåìëå :shine:

0


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